Mise à jour 2.4.2


 

Blizzard sur Mise à jour 2.4.2 de Diablo III V2.4.2.38282 (Source)

La mise à jour 2.4.2 de Diablo III est désormais déployée pour la région Amériques sur PC, PlayStation 4 et Xbox One ! Voici les notes complètes de mise à jour pour la version PC, elles comportent tous les derniers changements.

Remarque importante : il ne vous sera pas proposé de télécharger la mise à jour 2.4.2 tant qu’elle ne sera pas disponible dans votre région d’origine. Si vous vous connectez avec un logiciel européen ou asiatique, vous devrez attendre que la mise à jour soit déployée dans votre région avant de pouvoir l’installer. De plus, si votre région d’origine est l’Amérique, vous ne pourrez pas utiliser la connexion internationale pour vous connecter aux serveurs européens ou asiatiques après déploiement de la mise à jour 2.4.2 tant que ces régions n’auront pas été elles aussi mises à jour.

Mise à jour 2.4.2 de Diablo III - v2.4.2.38682


Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur ce forum (en anglais).

Si vous rencontrez des problèmes techniques lors du processus de mise à jour, lors de la connexion à Battle.net après avoir installé la mise à jour, ou en jouant après une mise à jour, veuillez consulter notresite d’assistance ou notre forum d’assistance technique.

 

GÉNÉRAL


Commentaires des développeurs

Il s’est avéré que la stratégie la plus efficace pour les joueurs, notamment en groupe, était d’attirer les monstres à distance pour les regrouper au même endroit, puis d’utiliser des effets de contrôle pour les y piéger. Cela cause non seulement des problèmes de performances sur les serveurs, mais favorise aussi un jeu stagnant et non interactif. Ces modifications ont pour objectif de rendre les effets de contrôle plus situationnels, afin que chaque membre du groupe contribue plus régulièrement aux dégâts.

Les gains d’or ont été ajustés. Les failles renforcées constituent la principale source d’or à haut niveau. Nous cherchons à maintenir un certain ratio : lorsque vous explorez des failles supérieures d’un niveau donné, vous pouvez en renforcer environ un tiers. L’échelonnement des gains d’or des failles supérieures et des coûts des failles renforcées a fini par rendre insignifiantes les récompenses des failles nephalem, des barons cousus d’or et du Pactole. En réduisant la progression des coûts en or, les récompenses des activités mentionnées ci-dessus retrouvent leur valeur relative, tout en vous laissant la possibilité de renforcer environ un tiers de vos failles supérieures.

De nouveaux niveaux de difficulté ont été ajoutés : Tourment XI-XIII.

Les gains d’or ont été ajustés :

Les failles supérieures de niveau 26 et au-delà ont désormais une augmentation fixe de 3% par niveau.

Les difficultés Tourment VII-XIII ont été modifiées pour correspondre à l’échelonnement des récompenses des failles supérieures.

Le coût nécessaire pour renforcer une faille supérieure a été réduit pour correspondre au nouveau taux de gain d’or.

Le montant d’or donné par les barons cousus d’or est réduit.

Les renversements appliquent désormais une valeur fixe de 40% d’augmentation de la résistance aux effets de contrôle.

Les monstres ne peuvent pas être renversés si leur résistance aux effets de contrôle est supérieure à 65%.

Les pouvoirs qui appliquent des renversements de façon continue, comme Trou noir, peuvent passer outre cette résistance si un monstre a déjà été renversé avec succès. Ces pouvoirs augmentent la résistance aux effets de contrôle de 20% par renversement au lieu de 40%.

Les changements suivants ont été appliqués au périple de la saison 7.

Tueur

Le niveau de faille supérieure requis a été réduit de 35 à 30.

Champion

Le niveau de faille supérieure requis a été réduit de 50 à 40.

Le chronomètre de faille supérieure a été augmenté de 6 à 7 minutes.

Destructeur

Le niveau de faille supérieure requis a été réduit de 60 à 50.

Conquérant

Le niveau de faille supérieure requis a été réduit de 70 à 60.

Gardien

Le niveau de faille supérieure requis a été réduit de 80 à 70.

La limite de temps pour vaincre Asmodan a été augmentée de 15 à 20 secondes.

 

CLASSES


Commentaires des développeurs

Le chasseur de démons dispose déjà d’une pléthore d’attaques consommant de la haine et nous voulions donc trouver une utilité unique pour Piège à pointes. Cette modification vous permet de mieux maîtriser l’endroit et le moment où Piège à pointes inflige ses dégâts grâce à un mécanisme spécifique. Le fait d’utiliser une compétence consommant de la haine pour faire exploser vos pièges à pointes ouvre de nouvelles possibilités qui vous permettront de maîtriser parfaitement le timing de vos dégâts.

Nous avons ajusté plusieurs compétences conférant des améliorations aux groupes. Dans l’ensemble, ces changements devraient encourager les joueurs à contribuer plus aux dégâts du groupe, tout en favorisant une plus grande diversité de compositions de groupe. Pour en savoir plus sur ces modifications, veuillez consulter ce sujet sur les forums.

 

Barbare

Compétences actives

Cri d’intimidation

Rune : Défaillance
Ne se cumule plus avec les incantations provenant d’autres sources.

 

Croisé

Compétences actives

Sacre

Si plusieurs Sacres sont actifs, les soins conférés ne se cumulent plus.

Jugement

Rune : Détermination

L’augmentation des chances de coup critique est réduite de 20% à 8%.

Lois de la vaillance

Rune : Critique

Le bonus aux dégâts des coups critiques est réduit de 100% à 50%.

Chasseur de démons

Compétences actives

Compagnon

Rune : Loup de compagnie
Le bonus aux dégâts de compétence active est réduit de 30% à 15%.

Marque de la mort

Le bonus aux dégâts est réduit de 20% à 15%.

Rune : La Faucheuse
Le bonus aux dégâts est réduit de 20% à 15%.

Tir multiple

Rune : Vent glacial
L’augmentation des chances de coup critique contre la cible est réduite de 15% à 8%.

Piège à pointes

A été modifié.

Les pièges n’ont plus de délai d’armement.
Les pièges n’explosent plus qu’une seule fois.
Nombre de charges porté à 2 avec un temps de recharge de 10 secondes pour chacune.
Tous les pièges actifs explosent désormais en utilisant une compétence consommant de la haine.
Les dégâts sont augmentés de 340% à 1 160% des dégâts de votre arme.
Coût en haine réduit de 30 à 15.

Rune : Récurrence
Les dégâts sont augmentés de 575% à 2 020% des dégâts de votre arme.
A été modifié.
Les ennemis sont désormais ralentis de 70% quand le piège explose.

Rune : Paratonnerre
Les dégâts sont augmentés de 880% des dégâts de votre arme en 10 coups à 2 010% des dégâts de votre arme en 3 coups.
Le rayon dans lequel la foudre peut se propager aux autres pièges est réduit de 75 à 25 mètres.

Rune : Mèche longue
Cette rune est supprimée.

Elle est remplacée par :

Pointes perforantes
Quand le piège est actif, les ennemis à portée sont instantanément immobilisés pendant 3 secondes.
Porte les dégâts à 1 930% des dégâts de votre arme.

Rune : Dispersion
Place désormais 2 pièges côte à côte et consomme 1 charge de Piège à pointes.

Rune : Piège collant
Cette rune est supprimée.
Elle est remplacée par :

Retardateur
Vos compétences générant de la haine font maintenant exploser les pièges à pointes.
Porte les dégâts à 1 900% des dégâts de votre arme.

 

Moine

Compétences actives

Éclair aveuglant

Rune : Éclair affaiblissant
La réduction des dégâts des ennemis aveuglés est diminuée de 40% à 25%.

Épiphanie

Rune : Brume apaisante
Les soins ont été réduits de 60%, de 40 232 à 16 093 points de vie par compétence. Les soins de votre bonus de guérison par les globes de vie ont été réduits de 10% à 4%.

Paume explosive

Rune : La chair est faible
Le bonus aux dégâts est réduit de 20% à 15%.

Sanctuaire intérieur

Rune : Cité interdite
N’augmente plus les dégâts subis par les ennemis qui se trouvent dans le Sanctuaire intérieur.

Mantra de condamnation

Les dégâts conférés par la composante passive de la compétence sont réduits de 10% à 8%.
Les dégâts conférés par la composante active de la compétence sont réduits de 20% à 16%.

Rune : Ascendant
Bonus aux dégâts réduit de 16% à 12%.

Mantra de condamnation

Rune : Poings de fureur
Le nombre maximum de cumuls n’est plus déterminé par votre vitesse d’attaque, mais est désormais limité à 15.

La Voie des mille poings

Rune : Poings de fureur
Le nombre maximum de cumuls n’est plus déterminé par votre vitesse d’attaque, mais est désormais limité à 15.

Compétences passives

Rythme mythique

Le bonus de dégâts conféré par Rythme mythique s’applique désormais aux compétences utilisant de l’esprit lancées manuellement, mais pas à celles déclenchées par des objets ou des bonus d’ensemble.

 

Féticheur

Compétences actives

Le grand méchant vaudou

Le bonus à la vitesse d’attaque est réduit de 20% à 15%.

Rune : Pogo
Le bonus aux dégâts conféré aux alliés est réduit de 30% à 15%.

Hantise

Rune : Esprit vénéneux
L’effet d’augmentation des dégâts conférée à vos alliés a été supprimé. Cette compétence affectera désormais vos dégâts et ceux de votre familier.

Maléfice

N’augmente plus les dégâts subis par la cible.

Rune : Mauvais sort
Le bonus aux dégâts infligés à la cible est réduit de 30% à 15%.

Rune : Grenouille monumentale
Le bonus aux dégâts infligés à la cible est réduit de 25% à 15%.

Confusion de masse

Rune : Paranoïa
Ne se cumule plus avec les incantations provenant d’autres sources.

Piranha

Ne se cumule plus avec les incantations provenant d’autres sources.

Rafale d’esprit

Rune : Fantasme
Les dégâts sont augmentés de 675% en 5 secondes à 750% en 5 secondes.

Chiens zombies

Rune : Glacé jusqu’à la moelle
N’augmente plus les dégâts infligés aux cibles de 15%.

 

Sorcier

Compétences actives

Orbe arcanique

Rune : Étincelle
L’augmentation des dégâts de votre prochain sort de foudre est désormais limitée à un maximum de 30%.

Tornade d’énergie

Les tornades disparaîtront désormais si elles s’immobilisent (à l’exception de celles créées par la rune Vents mauvais).

Ceci n’est vrai que pour les versions PC et Mac.

Compétences passives

Sensibilité élémentaire

Le bonus aux dégâts ne s’applique plus aux alliés.

Avide de puissance

A été modifié.

Inflige 30% de dégâts supplémentaires aux ennemis à moins de 30 mètres.

Corrections de bugs

Correction d’un problème qui empêchait Rayon de givre : Glace noire de créer une plaque de glace lorsque le joueur n’infligeait pas le coup de grâce lui-même.

Correction d’un problème qui empêchait le nombre maximal de Tornades d’énergie de s’appliquer.

Correction d’un problème qui provoquait, à cause du Swami, le cumul par multiplication des charges d’Archonte du lancement précédent, au lieu d’un cumul par addition, lorsqu’un nouveau lancement d’Archonte venait le chevaucher.

Correction d’un problème qui empêchait la capacité active de Loup de compagnie d’augmenter de 15% les dégâts des familiers et des compagnons.

 

OBJETS


Commentaires des développeurs

Avec l’apparition du don d’Haedrig, des cristaux de sang et du cube de Kanai, la statistique de découverte d’objets magiques a perdu en intérêt par rapport à l’époque de la sortie du jeu. Il nous semblait donc judicieux de remplacer cette caractéristique par une propriété de réduction du coût en ressources. Nous espérons que la topaze vous permettra de parfaire vos configurations existantes et vous permettra d’en imaginer de nouvelles.

La gemme vivifiante est l’une des gemmes les moins populaires et possède un fonctionnement qui était tout simplement rebutant pour de nombreux joueurs. Notre objectif, avec les gemmes légendaires, est de vous procurer des outils uniques pour perfectionner vos configurations. Une gemme qui augmente vos soins, voilà qui est vivifiant !

En examinant les objets lors du développement de cette mise à jour, il nous a semblé que l’Épée des tornades avait grand besoin d’être retravaillée. Bien sûr, nous voulons que les objets dégagent une impression de puissance, mais il faut aussi que le style de jeu qui leur est associé reste amusant. Nous avons bien compris qu’utiliser l’Épée des tornades pour accumuler des Tornades d’énergie aux endroits où elles restent bloquées était efficace, mais lassant. Nous avons donc apporté quelques ajustements à l’Épée des tornades pour remédier à cela.

Enchâsser une topaze dans votre casque conférera désormais une réduction du coût en ressources plutôt qu’un bonus de découverte d’objets magiques. Le bonus à la réduction du temps de recharge reste inchangé et limité à 12,5%.

Potion de chaos inépuisable

Nouvelle potion légendaire.

Vous vous téléportez à une position différente quand l’objet est utilisé alors que vous avez moins de 40% de vie.
Des effets visuels et sonores ont été ajoutés à la téléportation.
Un effet de lissage caméra a été ajouté à la téléportation.

Gemme vivifiante

A été modifié.

Chaque coup porté augmente les soins reçus de 1% pendant 5 secondes.
L’effet se cumule jusqu’à 10 fois.
Vous êtes désormais insensible aux effets de contrôle des foules au rang 25.

 

Objets de classe

Croisé

L’Armure d’Akkhan

Bonus d’ensemble (6 pièces)

Le bonus aux dégâts est augmenté de 450% à 600%.
Réduit aussi les dégâts subis de 15% tant que Champion d’Akarat est actif.

Corde des justes

Nouvelle ceinture légendaire.

Poing des Cieux coûte 40% de colère en moins et inflige 150% de dégâts supplémentaires.

Lumière noire

A été modifié.

Confère désormais à Poing des Cieux une chance d’être lancé une seconde fois sur la position ciblée.

Les Épines de l’invocateur

Bonus d’ensemble (6 pièces)

Les 800% de dégâts d’épines infligés au premier ennemi touché bénéficient maintenant d’un pourcentage supplémentaire de dégâts physiques.

 

Chasseur de démons

Calamité

Utilise désormais systématiquement le type de votre rune Marque de la mort et ne peut pas se cumuler à d’autres Marques de la mort.
Remarque : le changement est rétroactif pour les objets existants.

Le dam du démon

A été modifié.

L’explosion de Piège à pointes inflige de nouveau des dégâts à tous les ennemis après 1 seconde.

 

Moine

Gyana Na Kashu

Le bonus aux dégâts de la boule de feu de La Griffe du dragon a été augmenté de 525-700% à 1 050-1 400%.

La Tenue des mille tempêtes

Bonus d’ensemble (6 pièces)

Le bonus aux dégâts des compétences générant de l’esprit après avoir lancé Frappe éclair est augmenté de 300% à 1 250%.

 

Féticheur

Le Harnais des crocs de l’enfer

Bonus d’ensemble (2 pièces)

Le bonus aux dégâts de Nécrose ne s’applique plus à vos alliés. Cette compétence affectera désormais vos dégâts et ceux de votre familier.

Homuncule

Le bonus aux dégâts de Sacrifice est augmenté de 25-30% à 50-60%.

Anneau de vacuité

Les bonus aux dégâts de Hantise et Nuée de sauterelles sont augmentés de 75-100% à 250-300%.

 

Sorcier

Les Atours de l’oiseau de feu

Bonus d’ensemble (4 pièces)

A été modifié.

Lorsque vous infligez des dégâts de feu avec l’une de vos compétences, l’ennemi subit 1 000% des dégâts de votre arme sous forme de dégâts de feu pendant 3 secondes. Cet effet peut être répété une deuxième et une troisième fois avec des compétences différentes. Si un ennemi subit simultanément des brûlures provenant de trois compétences différentes, celui-ci s’enflamme et subit 3 000% des dégâts de votre arme par seconde jusqu’à sa mort.

Bonus d’ensemble (6 pièces)

A été modifié.

Vos dégâts sont augmentés de 120%, et les dégâts subis sont réduits de 3% pour chaque ennemi enflammé. Cet effet est cumulable jusqu’à 20 fois. Vous recevez systématiquement le bonus maximal lorsqu’un monstre élite proche s’enflamme.

L’épée des tornades

Cet objet ne peut désormais plus bénéficier que de 5 tornades d’énergie au maximum.

 

Plusieurs objets de classe légendaires existants sont mis à jour et disposent à présent d’un pouvoir légendaire unique.

Remarque : les objets existants ne seront pas affectés par les changements suivants. Seules leurs nouvelles versions bénéficieront du pouvoir légendaire.

 

Barbare

Ceinturon des géants

Pouvoir légendaire ajouté.

Secousse sismique augmente les dégâts de Tremblement de terre de 80-100% pendant 3 secondes.
Les dégâts des Tremblements de terre existants sont augmentés lorsque Secousse sismique est utilisée avec Ceinturon des géants.

 

Chasseur de démons

Anneaux de Trag’Oul

Pouvoir légendaire ajouté.

Les pièges à pointes bénéficient de l’effet de la rune Pointes perforantes et sont déployés deux fois plus rapidement.

 

Moine

Balafreur

Pouvoir légendaire ajouté.

La Griffe du dragon inflige 300% de dégâts supplémentaires aux 5-7 premiers ennemis touchés.

 

Féticheur

Regard de mort

Pouvoir légendaire ajouté.

Rafale d’esprit obtient la rune Fantasme. Pour chaque Fantasme actif (3 maximum), les dégâts de Rafale d’esprit sont augmentés de 40-50%.

 

Sorcier

Feu stellaire

Pouvoir légendaire ajouté.

Les dégâts de foudre infligés sont augmentés de 15% pour chaque section de 10 mètres entre vous et la cible, jusqu’à un maximum de 60%.

 

Corrections de bugs

Correction d’un problème qui empêchait l’Orbe des profondeurs infinies de conférer son amélioration si les dégâts tuaient l’ennemi.

Correction d’un problème qui permettait au bonus d’ensemble pour deux pièces des Atours de l’oiseau de feu de se déclencher prématurément si un autre bouclier de dégâts était appliqué au joueur.

Correction d’un problème qui empêchait le gobelin au trésor apparu grâce à l’ancien Anneau de l’énigme de ramasser les objets de transmogrification.

Correction d’un problème qui permettait au Ceinturon des géants d’augmenter les dégâts de toutes les compétences du pourcentage appliqué aux dégâts de Tremblement de terre.

Correction d’un problème qui limitait le bonus aux dégâts de Balafreur à 200%. Celui-ci a été porté à 300% pour correspondre à l’encadré.

Correction d’un problème qui empêchait les dégâts sur la durée de La Griffe du dragon (La Serre du vautour) de bénéficier du bonus aux dégâts conféré par Balafreur.

Correction d’un problème qui empêchait Boule de feu de Gyana Na Kashu d’infliger des dégâts à une cible si celle-ci avait précédemment été touchée par La Griffe du dragon avec le bonus aux dégâts conféré par Balafreur.

Correction d’un problème qui permettait à La Griffe du dragon (La Serre du vautour) d’infliger des dégâts amplifiés à toutes les cibles au lieu des 5-7 premières cibles touchées.

Correction d’un problème qui permettait à La Griffe du dragon (La Serre du vautour) d’appliquer 230% des dégâts d’arme par seconde au lieu de 230% en 3 secondes.

Correction d’un problème qui empêchait le bonus aux dégâts de Secousse sismique conféré par les Brassards de destruction de s’appliquer à la rune Grondement.

Correction d’un problème concernant la Lame du seigneur de guerre qui empêchait la fureur consommée par Raclée de déclencher le bonus d’ensemble pour 2 pièces de la Puissance de la terre et de réduire les temps de recharge de Tremblement de terre, Choc terrestre, Bond et Avalanche.

Correction d’un problème qui empêchait l’Âme de Kyoshiro d’activer le bonus d’ensemble des Atours du roi-singe.

Correction d’un problème qui empêchait le bonus conféré à Vent tournoyant par l’Âme de Kyoshiro d’expirer après avoir changé de zone.

Correction d’un problème qui déclenchait simultanément les capacités spéciales de l’ancienne et de la nouvelle version de Lumière noire lorsque l’une était équipée et l’autre placée dans le cube de Kanai.

Correction d’un problème qui figeait la vitesse d’attaque du joueur, puis la modifiait dynamiquement en fonction du nombre de charges d’Archonte.

Correction d’un problème qui empêchait la disparition de l’icône de bonus d’Archonte, même après avoir fait un clic droit et retiré le bonus conféré par le Swami.

 

MODE CAMPAGNE


Il est désormais possible d’obtenir la Couronne de Léoric sur le Roi squelette à partir du niveau 5.

 

MODE AVENTURE


Commentaires des développeurs

L’expérience gagnée en terminant une faille nephalem nous semblait trop faible et réduisait la satisfaction que vous pouviez éprouver en terrassant le gardien de la faille et en refermant celle-ci. Cette modification fera en sorte que vous obteniez l’essentiel de vos gains en terminant la faille.

La fréquence d’apparition des machines infernales a été ajustée :

Les chances d’apparition d’une seconde machine augmentent dans les niveaux de difficulté supérieurs.

Les machines ont désormais 50% de chances d’apparaître en Tourment I, et jusqu’à 100% en Tourment IV.

 

Failles nephalem

Les failles nephalem permettent désormais d’obtenir systématiquement des clés de faille supérieure ; augmenter la difficulté améliore vos chances d’obtenir une deuxième, voire une troisième clé.

 

Failles supérieures

Une partie de l’expérience gagnée dans les failles supérieures n’est plus conférée par l’élimination des monstres, mais obtenue en récompense lorsque vous refermez la faille. La quantité globale d’expérience obtenue devrait rester similaire.

 

INTERFACE UTILISATEUR


Les pylônes des failles nephalem possèdent désormais des icônes de minicarte uniques.

Un raccourci permettant de masquer l’IU a été ajouté.

Quand le forgeron atteint le niveau maximum, sa liste de recettes s’affiche désormais par défaut en mode réduit.

Le gobelin palefrin possède désormais une icône de minicarte unique.

Ecrit par :


Xezbeth


Coach Rédacteur




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